《比赛场次》案例设计(第六册)
【教材分析】《比赛场次》是北师大版第六册76页的内容。属于实践与综合应用领域的知识。学生在三年级上学期时,已经学会了用连线、列表的方法解决生活中的有关搭配和推理的问题。本节课是在此基础上进一步学习用连线、列表、排列、图解的策略解决比赛场次中的组合问题。【本课的教学目标】知识与技能目标:以生活中的实践活动为载体,用连线、列表、排列、图解的策略解决简单的组合问题。过程与方法目标:在学习过程中体会和感受解决问题的多种策略。 情感与态度目标:通过有效的活动,培养学生应用数学的意识,使学生获得成功的体验。 教学的重难点是:在运用多种策略解决问题时,要做到有序、不遗漏、不重复。 【学情分析】经过对学生情况的调查,我知道学生对淘汰赛的场次安排有一定了解。我尝试以学生喜闻乐见的卡通人物,他们之间进行淘汰赛做铺垫,再迁移到研究循环赛。教材呈现的情境是:世界足球赛,中国队所在小组共有4支球队,每2支球队之间都要进行一场比赛,问中国队要赛多少场?整个小组共赛多少场?通过对我班学生情况的调查,学生对每2支球队之间都要进行一场比赛,这句话不太理解。对足球比赛场次问题更是陌生,他们大都数经历的是淘汰赛,如:班级间的拔河比赛,同学个体之间的扳手力、跳绳比赛,为了节约时间往往采用淘汰赛。所以,我对教材进行了二度开发。选用易理解、喜闻乐见的卡通人物间进行淘汰赛作铺垫,再以入对循环赛的研究。 【教学流程】一、创设情境,孕伏迁移。1、师:同学们,进行过扳手力比赛吗?今天,我们一起来学习“比赛场次”的问题。(板书)去看看,大力水手、淘气、大头儿子、图图的比赛吧。在看得过程中,记下他们进行了哪几场比赛?(课件)比赛开始了,第一轮:大力水手和淘气,大力水手获胜。大头儿子和图图,大头儿子获胜。第二轮:每组的第一名,大力水手、大头儿子两个人决出冠、亚军。最终结果大力水手获得冠军,大头儿子获得亚军。淘气和图图比
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