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摸牌和下棋

教学内容:苏教本国标版小学数学第五册96~97页
教学目标:
1、组织学生进行摸牌和下棋活动,让学生经历完整的数据收集、处理的过程,引导学生运用数据来说明问题,进一步体验从实验中收集数据研究问题的方法,明白不能凭自己的估计简单地作出判断。
2、通过活动,使学生进一步体验摸牌和下棋活动事件发生的可能性的大小,以及随着条件的变化,可能性也会随着变化。
3、通过小组摸牌与下棋等活动,培养学生的合作交流意识,体验学习数学的乐趣。
教学重点:经历完整的数据收集、处理的过程,引导学生运用数据来说明问题。
教学难点:体验摸牌和下棋活动事件发生的可能性的大小,以及随着条件的变化,可能性也会随着变化。
教学过程:
一、导入揭题
今天我们大家一起上一节数学实践活动课,主题是摸牌和下棋。
平时玩过棋牌吗?怎么玩的?适时教育学生玩牌主要目的是娱乐益智,不可用于赌博。今天,我们就一起先来玩下棋的游戏。(板书:下棋)
二、下棋
1、介绍下棋方法
两人对下,一人拿红棋,一人拿黑棋,从“0”开始走起。抛色子,(色子上有5个红色的面,1个黑色的面)红色面朝上,红棋就走一格;黑色面朝上,黑棋就走一格。谁先走到最后一格,谁就获胜。哪种颜色的棋子走了一步,就在方格图的直条上涂一格。
2、宣布下棋规则
4人一组,2人走棋,一人掷色子,一人填统计表,下完一盘,另外两人下棋,
3、学生活动
4、交流
哪种颜色的棋胜了?如果继续下几盘,你认为哪种颜色的棋胜的可能性比较大?为什么?
根据学生回答,板书:
红面多 胜 可能性大
黑面少 胜 可能性小
5、组织学生讨论:如果要使两种颜色的棋获胜的次数差不多,你有什么办法吗?你是怎么想的?
方法一:小正方体改为3个红面,3个黑面
方法二:色子不变,红面朝上,红棋次每次走一格,黑面朝上,黑棋每次走5格。
师:下课后,大家可以用自己设计的下棋规则下几盘,看看你获胜的机会有多大。
小结:从 阅读全文
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